2011年8月11日 星期四

2011 摸力隊實況壘球!!!!

攝影師們跟拍跟了這麼多回,想必應該可以開始抓到球賽中有sense的點了
接下來就啟動球員卡計畫吧!
同樣地,也有知名設計師主筆
這個 Project 完成的話,摸力隊大概可以靠著球員卡賺進 200萬吧 (仰天狂笑~)
這可是目前為止被我列入"很珍貴的回憶"之一啊!努力吧,摸力隊~!
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預計將把球員卡分兩種版本製做,請設計師與攝影師注意瞜!
A. 正式版球員卡
B. 實況野球版球員卡
當然,這兩種版本的圖一定是不一樣的
但實況野球版的圖還牽涉到要讓美女設計師認識我們的隊員,這樣她才有辦法把實況野球版畫出來
所以需要攝影師好好構思一下畫面
請各位隊員想好如何擺出強而有力又青春活潑熱血的pose,又可以把整張臉露出來帥氣到不行
只要各位把pose想好,接下來的就交給我、攝影師與設計師吧!


PS:因為要認真的替摸力隊留下一個美好的回憶,POSE越帥越好,老了以後把這個東西拿出來
回味起來應該會很酷吧!
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A. 正版球員卡內容規畫
大致上看起來是這麼一回事:
注意事項:
1. 請球員拍照時著完整摸力隊隊服,沒有買帽子也想拍照的就借帽子吧!。
2. 若是大家對這個東西反應不錯,將陸續開拍其他特殊系列的套卡。
3. 我會找人寫隊歌拍MV,想要留下美好青春的各位,可以開始準備睡美容覺,或者是把身材練壯


B. 實況野球版球員卡內容規畫
當然,既然是實況野球版球員卡
打力走力肩力等等,當然是要經過一番測試後,才能替各位球員分類的
測試規則如下,請各位隊員參閱,若有不公之處經討論後有結論者立即修改:


1. 走力測試
測試目的:
一、觀察跑壘速度
二、觀察體力與爆發力的綜合表現


測試方式:
A. 一壘跑壘
一、餵球員球投出後,讓打擊者完成揮擊動作,要打中球啊!
PS:揮空棒當然也可以跑,可是是跑回待命區XD
二、全力衝刺到一壘,然後以正常走路速度回來。
以上步驟共執行3次,記錄每次起跑後到一壘的時間,然後取三次平均值,再對整隊資料進行分析後訂定分類標準。
B. 二壘跑壘
一、餵球員球投出後,讓打擊者完成揮擊動作,一樣是要打到球~!
二、全力衝刺到二壘,然後以正常走路速度回來。
以上步驟共執行3次,記錄每次起跑後到二壘的時間,然後取三次平均值,判定標準與上述相同。


測試場地規格:
以壘球場地規格為準


2. 打力測試
測試目的:
一、觀察球棒控制力(Bat Control)
二、觀察打擊爆發力


測試方式:
A. 球棒控制力
一、餵球者採取正常壘球投手姿勢與位置,對著打擊者投出,要是投手可以催到160就投吧,那我們也就卯死了賺到一個不世珍寶
二、打擊者一共打15球,推5球拉5球中間5球,測試的場地我會負責畫好~~
B. 打擊爆發力
一、餵球者採取正常壘球投手姿勢與位置,對著打擊者投出。
二、一共打10球,打者死命拉出去就對了,要是你覺得你推的會比較大力也可以
        反正就是用盡全身力氣的那種打法,把球打得越遠越好。
三、測試的場地我會畫好~~~


3. 肩力測試
測試目的:
一、觀察傳球準度
二、觀察傳球速度


測試方式:
A. 傳球準度
一、與打力測試的場地一樣,但需要另外兩人協助,在空中拉起一條線。
二、會在地上劃定兩條界線,傳球者不可以超線再傳,接球者也不可以超線接球。
二、傳球者距離接球者35步,接球員在每個區塊內接5球,以此判定傳球準度。
B. 傳球速度
一、場地與上面相同,測試方式也與上面相同
二、用盡全力把球傳出去,同時間會請記錄員用碼表紀錄球進到接球員手套裡的時間


4. 守備測試
測試目的:
一、觀察守備穩定度


測試方式:
A. 守備穩定度
一、以打Toss跟打Free的方式進行
二、內野守10球,接到後傳給一壘手
三、外野守10球,接到後傳給Cut。
四、到把球傳出去才算完成這次守備。
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以上是測試方式,請各位參考瞜,有需要改進的地方也請直接告訴我,讓我們來討論一下吧~
前進吧!摸力隊~!!!!!

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